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ゆーじのUnity備忘録

主にUnityに関する記事を書いています。自分がUnityを使っていてつまずいたことや勉強になったこと、ネットで検索してもあまり出てこなかったことを中心に自分の備忘録も兼ねて記事にしています。更新は不定期です。

SocialConnectorのエラー

TwitterやLINE、Facebookでシェアできる機能を提供してくれるSocialConnectorというものがあるので使ってみました。実装は超簡単でした!!今回はTwitterに投稿する機能だけが欲しかったので、古いバージョンのをダウンロード。最新バージョンはいろんなシェアの方法を選べるのですが、Twitterだけって決めてる場合は逆に鬱陶しいのでやめました(笑)旧版ダウンロードはこちら↓https://github.com/anchan828/social-connector/rel...

2017
15

『鉄骨ワタリ』リリースしました

『Knight Puzzle - ナイトパズル』に引き続き、2作目となる『鉄骨ワタリ』を無事リリースできました!実は前回はちょこっと不備があったのですが、今回は何事もなさそうですヾ(o´∀`o)ノ鉄骨ワタリ公式サイト*********************************************何処かも分からない山奥。無限に続く一本の鉄骨。その鉄骨を渡り続ける一人の女。月日が流れた。女は成長を繰り返し、人間離れした能力を持つ......*************************...

2017
14

App保管庫ページ作成

制作したアプリを掲載するページを新たに作成しました!こちら↓ゆーじのApp保管庫アプリ情報は主にこちらで配信していきます( ̄^ ̄)ゞ...

2017
11

広告が表示されないときに確認

実装したはずの広告が表示されない!ってときには、・広告のID等が入力されてないor入力ミス・登録したばっかりとかでまだ広告配信の準備ができてない・framework等が不十分、、、など、さまざまな可能性があるとは思いますが、今回僕が陥ったのは別の原因だったので書いておきます。シーン開始時にインタースティシャル広告(AdMob)を出したかったとき。Awake()内でif (interstitial.IsLoaded ()) {    &...

2017
11

初アプリリリース!【Knight Puzzle】

お久しぶりです。ご無沙汰してました。。。その間にもがっつりUnityにのめり込んでいました!そして、ついにiOSアプリがリリースできたので、報告。リンク→ Knight PuzzleKnight Puzzleというパズルゲームで、チェスのナイトの動きで移動しながらすべてのマスを通るというゲームです。シンプルなルールなんですが、とても奥深い動きをしてくれますヾ(o´∀`o)ノぜひ一度遊んでみてください(=゚ω゚)ノまた、Unity備忘録の方も時間がある...

2017
07

2,3日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】

まず2日目。2日目はゲームの基盤ができました。チェスのナイトの動き(将棋の桂馬の前後左右バージョン)ができる駒を動かして、すべてのマスを通るというパズルです。そして本日3日目。サウンド関係とパズル開始時のアニメーションを中心に制作を進めました。動画を投稿するのは面倒なのでTwitter(@Med1aMonster)を見てください(=゚ω゚)ノ(笑)今週は金土に割と予定が入っているので実際あんま時間ないですね、、、がんばろ(`・ω・´)...

2017
17

1日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】

 テキストデータから盤面情報を読み込み、マス目の数に合わせて画面に収まるように調整して表示できるようになりました!テキストデータは1. ステージ名2. 横のマスの数3. 縦のマスの数4. 各マスに表示する画像の番号(左下→右上)5. 初期位置(まだ使ってないです)って感じの情報になってます。2日目も頑張るぞ(`・ω・´)...

2017
16

macでバックスラッシュを入力する方法

macで「\n」と入力したいときに「あれ、「¥n」だとエラーになるぞ、、、?」ということに気づきました。そんなときにバックスラッシュ(\)を入力する方法です。やり方は簡単。optionキーを押しながら「¥」を入力するとバックスラッシュになります!参考:qiita.com/miyohide/items/6cb8967282d4b2db0f61他のキーもoptionキーを押しながら入力すると特殊な文字が入力できるんですね!初めて知りました、、、...

2017
15

Unity1週間チャレンジ

お久しぶりです!成人式とかでバタバタしてて全然更新できませんでした、、、無事、成人式やその他もろもろ(課題とか行事とか)が終わったので、今日からUnity1週間チャレンジを始めたいと思います!Unity1週間チャレンジって何よ?Unity1週間チャレンジとは、Unityを使って1週間でゲームを1つ完成させちゃおう!という企画(?)です(=゚ω゚)ノなかなか時間が取れる期間がないので、この機会にやってみたいと思います!今日から2月...

2017
15

Instantiateで生成したオブジェクトを取得する

Instantiateはオブジェクトを生成する関数です。これで生成したオブジェクトを変数に代入するためにはひと工夫必要。GameObject obj = Instantiate (originalOgj);とすると、下記のエラーが出ます。error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)Instantiate関数の返り値はObject型で、これはGam...

2017
04