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ゆーじのUnity備忘録

主にUnityに関する記事を書いています。自分がUnityを使っていてつまずいたことや勉強になったこと、ネットで検索してもあまり出てこなかったことを中心に自分の備忘録も兼ねて記事にしています。更新は不定期です。

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【ハズレピクトを探せ!】リリース

『ハズレピクトを探せ!』リリースしましたヾ(o´∀`o)ノ他とは少し違う"ハズレピクト"を探し出せ!"ハズレピクト"を集めて、目指せコンプリート!これで3作目になります。ようやくいろいろ分かってきたので次回作はこれまで以上に真剣に、かつスピーディーに制作していきたいと思います(=゚ω゚)ノ(笑)インストールはこちら↓ハズレピクトを探せ! - Yusuke Nakajimaぜひ遊んでみてください(=゚ω゚)ノ...

2017
20

【Unityエラー】Sending message header failed

Sending message header failed.というエラーが無限に出続けました。実行時だけでなく実行を止めてもひたすら出続けました。(笑)何なのかはよく分からないですが、Window > Profiler > Active Profiler > Editorをクリックするとエラーが止まりました。何なんだろうか。。。...

2017
12

Xcodeのエラー

You've implemented -[ application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:], but you still need to add "remote-notification" to the list of your supported UIBackgroundModes in your Info.plist.iPhoneでの実機テスト時にこんなエラーが出ました。Capabilities > Background Modes > Remote notification にチェックを入れると解決します。...

2017
12

SocialConnectorのエラー

TwitterやLINE、Facebookでシェアできる機能を提供してくれるSocialConnectorというものがあるので使ってみました。実装は超簡単でした!!今回はTwitterに投稿する機能だけが欲しかったので、古いバージョンのをダウンロード。最新バージョンはいろんなシェアの方法を選べるのですが、Twitterだけって決めてる場合は逆に鬱陶しいのでやめました(笑)旧版ダウンロードはこちら↓https://github.com/anchan828/social-connector/rel...

2017
15

『鉄骨ワタリ』リリースしました

『Knight Puzzle - ナイトパズル』に引き続き、2作目となる『鉄骨ワタリ』を無事リリースできました!実は前回はちょこっと不備があったのですが、今回は何事もなさそうですヾ(o´∀`o)ノ鉄骨ワタリ公式サイト*********************************************何処かも分からない山奥。無限に続く一本の鉄骨。その鉄骨を渡り続ける一人の女。月日が流れた。女は成長を繰り返し、人間離れした能力を持つ......*************************...

2017
14

App保管庫ページ作成

制作したアプリを掲載するページを新たに作成しました!こちら↓ゆーじのApp保管庫アプリ情報は主にこちらで配信していきます( ̄^ ̄)ゞ...

2017
11

広告が表示されないときに確認

実装したはずの広告が表示されない!ってときには、・広告のID等が入力されてないor入力ミス・登録したばっかりとかでまだ広告配信の準備ができてない・framework等が不十分、、、など、さまざまな可能性があるとは思いますが、今回僕が陥ったのは別の原因だったので書いておきます。シーン開始時にインタースティシャル広告(AdMob)を出したかったとき。Awake()内でif (interstitial.IsLoaded ()) {    &...

2017
11

初アプリリリース!【Knight Puzzle】

お久しぶりです。ご無沙汰してました。。。その間にもがっつりUnityにのめり込んでいました!そして、ついにiOSアプリがリリースできたので、報告。リンク→ Knight PuzzleKnight Puzzleというパズルゲームで、チェスのナイトの動きで移動しながらすべてのマスを通るというゲームです。シンプルなルールなんですが、とても奥深い動きをしてくれますヾ(o´∀`o)ノぜひ一度遊んでみてください(=゚ω゚)ノまた、Unity備忘録の方も時間がある...

2017
07

2,3日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】

まず2日目。2日目はゲームの基盤ができました。チェスのナイトの動き(将棋の桂馬の前後左右バージョン)ができる駒を動かして、すべてのマスを通るというパズルです。そして本日3日目。サウンド関係とパズル開始時のアニメーションを中心に制作を進めました。動画を投稿するのは面倒なのでTwitter(@Med1aMonster)を見てください(=゚ω゚)ノ(笑)今週は金土に割と予定が入っているので実際あんま時間ないですね、、、がんばろ(`・ω・´)...

2017
17

1日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】

 テキストデータから盤面情報を読み込み、マス目の数に合わせて画面に収まるように調整して表示できるようになりました!テキストデータは1. ステージ名2. 横のマスの数3. 縦のマスの数4. 各マスに表示する画像の番号(左下→右上)5. 初期位置(まだ使ってないです)って感じの情報になってます。2日目も頑張るぞ(`・ω・´)...

2017
16
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